Nossas Opiniões Sobre o Switch 2 | Questão Óbvia de Habilidade

Impressões de Mãos na Massa: Nintendo Switch 2, Novidades e Análises de Jogos

Este artigo traz as últimas notícias sobre jogos e hardware, além de uma visão dos bastidores dos maiores eventos de jogos do ano e nossas primeiras impressões sobre títulos futuros.

Recentemente, tivemos a oportunidade de participar de um evento de prévia do Switch 2 em Los Angeles, Califórnia.

Primeiras Impressões do Novo Hardware

A experiência de finalmente segurar o novo console foi reveladora. Foi possível manuseá-lo, desmontá-lo e sentir os novos Joy-Cons, além de testar o controle de movimento (mouse control). A sensação geral é de que o dispositivo é bastante robusto e sólido, gerando grande expectativa para jogar títulos nele.

O aparelho tem um aspecto mais novo e a tela parece maior em comparação com o modelo anterior, embora ainda mantenha uma familiaridade com o Switch original.

Um de nós participou do evento público com os fãs, enquanto o outro esteve no evento de mídia algumas horas depois. Embora o evento de mídia tenha sido mais tranquilo, ambos os ambientes pareciam repletos de entusiastas ansiosos para experimentar as novidades. Havia uma surpresa com a ausência de filas longas, indicando que a Nintendo não havia convidado um público massivo.

Experiência com Mario Kart World Tour

O primeiro jogo apresentado foi Mario Kart World Tour. Tivemos a chance de participar de corridas individuais e, em seguida, do modo Knockout, que envolve 24 jogadores em corridas consecutivas, com a eliminação dos últimos quatro competidores a cada rodada.

Este modo foi considerado bastante emocionante, especialmente porque os jogadores tendem a guardar seus itens mais poderosos para as fases finais da corrida. A dinâmica se mostrou bem equilibrada, apesar da dificuldade em se manter no topo. Um dos participantes foi eliminado na segunda ou terceira corrida, indicando que a competitividade é alta e o jogo apresenta uma jogabilidade dinâmica, onde a liderança pode mudar rapidamente devido aos itens.

Ambos os participantes gostaram muito do modo Knockout e estão ansiosos para jogá-lo novamente.

Novo Pro Controller e o Fim do Drift?

Durante a experiência, também foi possível utilizar o novo Pro Controller. Ele parece significativamente mais confortável, com um formato mais curvo e arredondado que o Pro Controller original do Switch.

Um destaque notável são os dois botões tipo *paddle* (pás) na parte traseira. Uma observação importante é que esses botões não são configurados automaticamente para funções de jogo; é necessário configurá-los manualmente para a função desejada em cada título, o que foi visto como aceitável, embora a automação (como atribuir automaticamente a um deles a função de acelerar/frear ou pular) teria sido preferível.

O maior elogio foi direcionado aos *sticks* analógicos do novo Pro Controller, descritos como “um sonho” e possivelmente o melhor já experimentado, superando até mesmo o modelo anterior.

Sobre a temida questão do *analog drift* (desvio analógico) que afetou o Switch original: a Nintendo não confirmou se o problema foi corrigido. Eles afirmaram que os novos *sticks* não utilizam a tecnologia *hall effect* (que magneticamente previne o drift). No entanto, foi informado que tanto os *sticks* quanto os Joy-Cons foram reconstruídos “do zero”. Resta aguardar o teste do tempo para ver se o problema voltará a surgir, o que pode levar cerca de um ano para ser detectado. É um ponto negativo não ter o *hall effect*, que é uma solução já testada e comprovada, mas há a esperança de que a Nintendo não cometa o mesmo erro duas vezes.

Donkey Kong Bonanza e Inovações

Outro jogo testado foi Donkey Kong Bonanza, que foi um destaque pessoal. O jogo parece visualmente excelente. Embora não seja um mundo aberto no sentido estrito, ele remete a títulos como Super Mario Odyssey, apresentando grandes áreas de jogo com cerca de oito atividades diferentes para completar e colecionáveis a serem encontrados, incluindo a coleta de “grandes bananas” (big banana).

A forma como Donkey Kong interage com o ambiente, como quebrar o chão ou arremessar pedras, parece natural e intuitiva. A liberdade é grande, permitindo aos jogadores explorar e descobrir segredos. Este título tem lançamento previsto para julho, um mês após o console.

Controles de Mouse e a Experiência com Metroid Prime 4 Beyond

Um tópico importante foi a experiência com os novos controles de movimento usando um *mouse* (mouse control), já que muitos usuários não têm familiaridade com essa configuração em consoles.

Para Metroid Prime 4 Beyond, o controle foi demonstrado com a configuração de *mouse*. Um dos participantes, que geralmente prefere controles, achou o sistema mais fácil do que o esperado. A combinação de usar a mão esquerda no *analog stick* para movimentação e a mão direita para mirar com o mouse tornou a experiência fluida, sem a necessidade de se preocupar com combinações complexas de teclado.

A transição para o modo *mouse* é incrivelmente simples: basta virar um dos Joy-Cons de lado, e o sistema alterna instantaneamente. Isso foi elogiado como um recurso de “qualidade Nintendo”.

A aplicação em Dragon Drive foi considerada mais desafiadora. Neste jogo, que envolvia basquete em cadeira de rodas, os Joy-Cons no modo *mouse* controlavam as rodas. A necessidade de girar cada Joy-Con separadamente para simular o movimento das rodas resultou em uma sensação um pouco “clunky” (desajeitada) e difícil de dominar competitivamente. Curiosamente, foi notado que a Nintendo está evitando usar o termo “cadeira de rodas” em suas descrições oficiais.

Os *haptics* (resposta tátil) nos controles foram cruciais para a imersão, especialmente em Dragon Drive, simulando a vibração e o impacto das rodas no solo de forma convincente.

Preço e Contexto Econômico

A questão do preço ainda está em aberto devido à incerteza das tarifas comerciais. Os preços iniciais reportados eram de $450 para o console sozinho e $500 para o console já com Mario Kart World incluso, o que é considerado um bom negócio considerando o preço do jogo base.

A Nintendo ainda não se manifestou sobre como as tarifas afetarão o preço final, visto que houve muita oscilação nas políticas de tarifas recentemente. O preço esperado pelo público era de cerca de $400, então $450 já representa um aumento.

A situação atual também é comparada ao aumento de preço do PS5 na União Europeia, onde a Sony citou explicitamente as tarifas e a incerteza econômica como razão para elevar os preços. Este movimento da Sony em um console já estabelecido há anos é incomum, o que levanta preocupações sobre o mercado geral.

Em termos de salto geracional: o Switch 2 parece ser um meio-termo. Embora não seja um salto completo em performance bruta (com relatos apontando para um nível de PS4), as novas funcionalidades, como o modo *mouse* e a tela maior (que é tecnicamente maior que a do Steam Deck OLED), justificam a atualização, especialmente com a expectativa de ótimos jogos exclusivos da Nintendo.

Análise de Blueprints: O Novo Hit Indie

Blueprints, um novo jogo de quebra-cabeça do desenvolvedor Dogey Bomb (Ross), está fazendo sucesso entre jornalistas. O jogo combina elementos de simulador de caminhada (como *What Remains of Edith Finch*) com quebra-cabeças complexos, lembrando o estilo de *The Witness* ou *La-Mulana* (mencionado como *Lurai and the Laser Eyes*).

A mecânica central envolve herdar uma grande mansão do avô excêntrico e explorá-la dia após dia. A mansão muda a cada dia, sendo mapeada pelo jogador em uma grade. O objetivo é alcançar o 46º cômodo em uma mansão de 45 quartos, o que implica em um ciclo de “run” (rodada) estilo *roguelike*.

Mesmo em uma rodada fracassada, o jogador acumula pistas e itens para usar no dia seguinte. O jogo possui uma narrativa profunda, com mistérios sobre a família, traições e intrigas políticas.

É um jogo que exige atenção meticulosa e um caderno para anotações de estratégias e soluções de puzzles, sendo difícil jogá-lo apenas em sessões curtas. O estilo artístico é muito agradável, com um toque pictórico, embora a arquitetura também seja um elemento temático importante devido à mecânica de “drafting” (seleção de salas).

O jogo não é considerado um “jogo de alívio de estresse”; ele exige foco. Ele foi comparado positivamente a Betrayal at House on the Hill (jogo de tabuleiro) e negativamente, em termos de apelo de massa, a Bellatro (referência a um jogo indie de grande sucesso do ano anterior). Blueprints é visto como um jogo que cativará seus fãs, mas pode não ser para todos. Está disponível em várias plataformas (Xbox, PlayStation, PC, Game Pass), sendo considerado um encaixe perfeito para o Switch e o Steam Deck.

Marathon: O Novo Shooter da Bungie

A Bungie, conhecida por Halo e Destiny, revelou a jogabilidade de seu próximo título, Marathon, um *extraction shooter*.

Neste gênero, equipes (neste caso, trios) são inseridas em um ambiente para coletar um item crucial (*mcguffin*) e extraí-lo do mapa, enquanto lutam contra inimigos controlados pela IA (PvE) e outras equipes de jogadores (PvP).

O jogo parece ter a alta qualidade de tiro esperada da Bungie. O apelo para os fãs de longa data da desenvolvedora residirá na sensação de tiro e nas habilidades especiais dos personagens, lembrando elementos de *Apex Legends* (como o sistema de reviver companheiros), mas focado em um ciclo de extração, em vez de uma campanha narrativa longa como em *Destiny*.

O preço de Marathon é uma grande incógnita. A Bungie indicou que será um “título premium”, mas “não será um título de preço cheio”. Isso sugere que ele não custará os US$70/US$80 de um lançamento AAA, mas também não será *free-to-play* (o que é visto como um risco no mercado atual de *shooters* multiplayer). As especulações apontam para $30 ou $40, dada a referência ao jogo *Concord*, que foi lançado por $40 e fracassou rapidamente. O lançamento está previsto para 23 de setembro.

Perguntas Frequentes

  • O que é um “extraction shooter”?
    É um gênero de jogo cooperativo onde os jogadores entram em um mapa com o objetivo principal de coletar itens valiosos e extraírem-se com sucesso antes de serem eliminados por inimigos controlados pelo jogo ou outros jogadores.
  • Qual a principal diferença do novo Pro Controller?
    A principal diferença notável é o formato mais curvo e arredondado, além da adição de dois botões *paddle* na parte traseira. Os *sticks* analógicos são elogiados por serem excepcionalmente precisos.
  • Como a Nintendo abordou o problema de *analog drift* no Switch 2?
    A Nintendo afirmou que os Joy-Cons foram reconstruídos do zero, mas confirmou que os novos *sticks* não utilizam a tecnologia *hall effect* para prevenção de *drift*.
  • Como o jogo Blueprints se compara a outros títulos de quebra-cabeça?
    Ele é comparado a jogos como What Remains of Edith Finch (pela exploração narrativa) e The Witness (pela complexidade dos puzzles), misturando isso com a estrutura de “runs” de um *roguelike*.
  • É possível que o preço do Switch 2 aumente devido às tarifas?
    Embora o preço inicial anunciado ($450) já tenha gerado preocupação, a Nintendo não confirmou mudanças devido à incerteza tarifária. Contudo, aumentos de preço em consoles de outras empresas na Europa indicam uma pressão de custos no mercado.