Novidades da Nvidia na CES 2026: GPUs, DLSS 4.5 e IA em Jogos
A cobertura das novidades da Nvidia na CES 2026 trouxe um panorama interessante, mesmo com a ausência de lançamentos de novas arquiteturas de GPU. Embora não tenhamos novas séries de placas de vídeo (como a esperada Série 50), foram apresentados avanços significativos em software e designs de parceiros para as gerações atuais.
Novos Modelos de Placas de Vídeo em Exposição
Várias fabricantes apresentaram novos modelos baseados nas GPUs existentes, alguns com designs bastante inovadores:
- MSI Lightring Z: Esta placa chama a atenção por consumir até 1000W de potência, utilizando dois conectores de energia e incorporando uma tela LCD de 8 polegadas.
- Designs baseados na Founders Edition: Duas placas foram destacadas, ambas com design inspirado no PCB da Founders Edition. A Asus Pro, mostrada em um evento anterior da Asus, e a Aorus Gabyte Infinity, que apresenta um design circular diferenciado, sendo considerada uma das placas mais distintas vistas até agora. Ambas são baseadas na RTX 5090.
- Placas Compactas: Para entusiastas de montagens menores, foi apresentada uma RTX 5070 Ti com apenas dois slots PCIe Express. Este modelo compacto conta com um dissipador de calor com apenas dois fãs. Além dela, foi mencionada uma 5080 compacta da PNY com dimensões semelhantes.
Esses novos modelos devem chegar ao mercado em breve, trazendo opções de customização e formatos variados.
Atualização do DLSS 4.5 e Melhorias no Frame Generation
Uma das novidades mais importantes apresentadas reside no software, especificamente na atualização do DLSS para a versão 4.5.5, que traz melhorias substanciais para quem já possui placas RTX anteriores.
As principais atualizações incluem:
- Nova Geração do Modelo Transformer: A introdução de um novo modelo Transformer promete aprimorar a qualidade da reconstrução da imagem.
- Frame Generation Aprimorado: A versão atualizada do Frame Generation agora permite a inserção de até seis frames adicionais gerados por inteligência artificial para cada frame real processado pela placa de vídeo.
É importante notar que, embora o aumento de quadros seja notável, a aplicação do Frame Generation continua sendo um tópico polêmico, muitas vezes apelidado de “frames fake”. O ideal, segundo as demonstrações, é utilizá-lo para aumentar o desempenho quando a base de quadros já está em um nível satisfatório (pelo menos 60 FPS nativos), minimizando a latência e o *ghosting* que podem ocorrer.
As melhorias de desempenho com o novo modelo Transformer são mais evidentes em placas com RTX Série 40 e 50, devido ao suporte a FP8 nos Tensor Cores. Placas mais antigas (como a série 30 ou anteriores) podem experimentar uma queda de desempenho ligeiramente maior ao usar o novo modelo, pois não possuem esse suporte.
Em testes, a diferença visual no modo Desempenho em 4K (renderizando em 1080p e fazendo *upscaling*) demonstrou uma fidelidade muito maior nos detalhes finos, como partículas e estruturas pequenas, como furos em janelas, ao usar o novo modelo Transformer.
Path Tracing e a Experiência de Próxima Geração
A demonstração do jogo *Pragmata* destacou o potencial do Path Tracing (PT), uma tecnologia que representa um salto acima do Ray Tracing tradicional, simulando o comportamento da luz de forma mais realista, especialmente em reflexos complexos e sombras.
Ao comparar cenas com e sem Path Tracing, observou-se:
- Sombras e Reflexos: O Path Tracing gera sombras muito mais definidas e reflexos fiéis, inclusive “reflexo do reflexo”, em diferentes materiais como vidro e metal, tudo em tempo real.
- Detalhes: Até mesmo cabelos no chão aparecem com mais definição.
Contudo, o Path Tracing exige um hardware robusto. Para alcançar um desempenho alto com este nível de detalhe, é fundamental o uso combinado de DLSS e Frame Generation.
Tecnologias em Monitores: G5 Pulsar
Outra novidade focada em hardware de visualização é o G5 Pulsar, uma evolução da tecnologia G5 aplicada a monitores. Este módulo foca em reduzir o *motion blur* (borrão de movimento).
O G5 Pulsar é uma melhoria de hardware, especificamente no *backlight* do monitor, contando com 10 zonas individuais de estrobo. Isso ajuda a fixar a imagem na tela ao reduzir o borrão perceptível, especialmente em painéis VA e IPS com altas taxas de atualização.
Nvidia Ace: Agentes de IA em Jogos
Finalizando as novidades, foi apresentada a tecnologia Nvidia Ace, que permite a criação de agentes de inteligência artificial para interagir nos jogos.
* **Aplicação em PUBG:** A demonstração mostrou um *bot* (jogador virtual) criado com IA que pode jogar com o usuário ou funcionar como um consultor.
* **Interação Natural:** O agente pode ser questionado sobre o que está acontecendo no jogo, respondendo de maneira natural e lembrando o contexto das conversas anteriores.
* **Processamento Local:** Diferente de soluções anteriores baseadas em nuvem, esta tecnologia agora roda localmente na GPU, eliminando o *delay* associado a processamentos remotos.
Essa tecnologia permite, por exemplo, ter um *advisor* em jogos complexos como *Total War Pharaoh*, que pode explicar eventos e mecânicas do jogo, tendo acesso apenas às informações visíveis para o jogador.
Perguntas Frequentes
- O que é o DLSS 4.5.5?
É a atualização do software de super resolução da Nvidia que traz um novo modelo Transformer e aprimora o Frame Generation, permitindo até seis frames adicionais por frame real. - Qual a principal vantagem do novo modelo Transformer?
Ele melhora a fidelidade e a nitidez da imagem reconstruída, especialmente em detalhes finos ao utilizar *upscaling* e DLSS. - Por que as placas RTX 40 e 50 se beneficiam mais do DLSS 4.5.5?
Elas possuem suporte a FP8 nos Tensor Cores, o que otimiza o desempenho do novo modelo Transformer. - O que é o G5 Pulsar e como ele funciona?
É um módulo de hardware para monitores que usa 10 zonas individuais de estrobo no *backlight* para reduzir significativamente o *motion blur*. - Como a tecnologia Nvidia Ace funciona nos jogos?
Permite criar agentes de IA que interagem naturalmente com o jogador, fornecendo conversas e consultoria dentro do ambiente do jogo, com processamento feito localmente na GPU.






