Review: Elden Ring Nightreign

Análise de Night Re: O Spin-off Multiplayer de Elden Ring

O lançamento de Elden Ring: Night Re está iminente, e a grande questão que paira é: será que este título é um sucessor digno do aclamado RPG? Paralelamente, a comunidade de Doom: The Dark Ages está dividida, e o lançamento do Switch 2 está a apenas uma semana de distância.

Neste artigo, vamos mergulhar nas impressões iniciais de *Night Re*, um jogo que pega a fórmula Souls-like e a transforma em uma experiência focada em multiplayer e com elementos de roguelike.

A Mudança de Paradigma: De RPG Extenso a Sessões Curtas

Ao contrário do épico de 100 horas de *Elden Ring*, *Night Re* é projetado para sessões de jogo de cerca de 45 minutos. A ideia é percorrer os vários mapas ou “estados” do mapa, enfrentar chefes e tentar derrotar o chefe final em cada tentativa.

Um dos aspectos mais notáveis é o foco no multijogador. O jogo é estruturado para equipes de três jogadores. Um dos responsáveis pelo título mencionou que, embora exista um modo solo, a experiência foi intencionalmente construída em torno da cooperação, e tentar jogá-lo sozinho pode ser extremamente desafiador.

Jogando em modo solo, notou-se que a abordagem é radicalmente diferente dos jogos anteriores da FromSoftware. Em títulos como *Elden Ring* ou outros Souls-likes, o jogador costuma ser cauteloso, enfrentando inimigos um de cada vez. Em *Night Re*, com três jogadores atacando um único inimigo, o dano é distribuído muito mais rapidamente, alterando drasticamente o ritmo do combate.

Experiência de Jogo e Dificuldade Solo

Apesar de o jogo ser divertido e desafiador, o modo solo é notoriamente difícil. É enfaticamente não recomendado para quem está começando ou prefere jogar sozinho.

A estrutura do jogo, com a progressão das áreas fechando o círculo ao redor do jogador, pode prender quem tenta explorar demais sozinho. Em uma ocasião, ao entrar em uma área secundária, o círculo fechou, forçando o jogador a “reviver” um pouco mais adiante. Se a sua “corpse run” (a corrida para recuperar as almas perdidas) for fora da área segura, as almas podem ser perdidas definitivamente.

Em contraste, no modo cooperativo de três pessoas, é possível reviver os companheiros, o que facilita muito a progressão.

O Desafio do Matchmaking e Crossplay

O matchmaking é crucial, e a falta de crossplay é um ponto negativo mencionado. A ausabilidade de jogar com amigos de diferentes plataformas (PS5 com Xbox ou PC, por exemplo) se tornou um padrão, e a ausência disso é vista como um obstáculo para muitos jogadores.

A hesitação da desenvolvedora em implementar o crossplay pode estar ligada à necessidade de uma rede extremamente estável, algo vital em jogos de ação como os da FromSoftware, onde um milissegundo de atraso no *dodge* pode resultar em morte.

É interessante notar que o jogo está disponível para consoles da geração anterior (PS4 e Xbox One), e estes podem jogar entre si. No entanto, não há comunicação entre PS5, Xbox Series X|S e PC.

Design e Classes dos Personagens (Nightfarers)

O jogo oferece oito classes iniciais, sendo duas desbloqueáveis, chamadas de Nightfarers. Diferentemente das classes tradicionais de *Elden Ring*, que apenas fornecem estatísticas iniciais, os Nightfarers vêm com um conjunto específico de habilidades e uma “personalidade” de jogabilidade distinta.

Alguns exemplos de classes apresentadas:

* **The Wilder:** Utiliza espada e escudo, mas conta com um *grappling hook* para mobilidade, um ultimate de *stagger* e uma passiva que permite sobreviver a uma morte por descanso em um ponto de graça.
* **Birdman Guardian:** Focado em ser o tanque.
* **The Duchess:** Uma classe focada em DPS com alta mobilidade (*rogue*), que possui uma habilidade para refazer o dano que acabou de ser causado a um inimigo.
* **The Recluse:** Uma classe de conjurador (*spellcaster*).
* **Revenant:** Focado em invocação de espíritos.
* **Iron Eye:** Uma classe de longo alcance, considerada a mais fácil para iniciantes. Sua habilidade regular permite marcar um oponente para receber dano aumentado, mas exige que o jogador chegue perto para aplicá-la, oferecendo *i-frames* (quadros de invencibilidade) durante a execução.
* **The Exeutor:** Uma classe estilo samurai que pode sacar uma katana para realizar parries e cujo ultimate a transforma em uma “besta chefe” por alguns segundos.

A variedade de composições de equipe é notável, permitindo desde composições focadas em alto DPS (como um trio de Iron Eyes usando arcos) até composições balanceadas com tanques e DPS.

Desenvolvimento e Escopo do Jogo

Em conversas com o diretor do jogo, que também foi diretor de combate em *Elden Ring* e trabalhou no *Dark Souls* original, foi revelado que a intenção era criar um spin-off de escopo menor, com um preço de US$ 40.

A ênfase no combate é clara, mas o foco era tornar a experiência fluida. Originalmente, o jogo possuía múltiplos níveis e dano de queda, mas o desenvolvedor decidiu consolidar tudo no mesmo mapa para criar uma “pista de corrida” mais dependente e familiar para o jogador, permitindo a rápida exploração dos *camps* e elementos ambientais dinâmicos, como um vulcão ativo ou uma paisagem de tundra.

A experiência de correr pelo nível é muito envolvente devido à atenção dedicada à física dos movimentos, como o *combat roll* ao cair de lugares altos (eliminando o dano de queda) e a utilização de “saltos espirituais” (*spirit jumps*) para manter o momentum.

Doom: The Dark Ages – Divisão na Comunidade

Sobre *Doom: The Dark Ages*, que já está disponível, há opiniões mistas. Enquanto alguns acham a desaceleração do ritmo em relação a *2016* e *Eternal* um ponto negativo, outros apreciaram a mudança.

Para quem gosta de combates mais metódicos, a introdução do sistema de parry e a mecânica de ficar firme no chão foram bem recebidas. Um dos envolvidos achou divertido reduzir a dificuldade para viajar, mas apreciou o novo ritmo.

Armas destacadas incluem:

* Um escudo que permite investir para fechar a distância rapidamente.
* Uma arma que destrói um crânio para disparar fragmentos, com um segundo modo de disparo mais direto.
* Uma arma que lança uma bola de corrente (*wrecking ball*), resultando em explosões viscerais (*gory jibbing body explosion*).

A seção do *mech* foi descrita como fórmula e rápida, enquanto as lutas contra o dragão pareceram lentas, mais como um *rail shooter* (jogo de tiro sobre trilhos) do que uma experiência fluida. No entanto, o visual do dragão, que parecia uma besta pré-histórica com asas de metal a laser, foi considerado incrível. O som do jogo, em geral, é descrito como “surreal”, com todos os *crunches* e ruídos de arma de fogo sendo extremamente satisfatórios.

A manutenção do *Doomslayer* como foco principal do gameplay é o que sustenta a diversão, mesmo que algumas missões secundárias sejam menos atraentes.

Notícias da EA e o Futuro dos Jogos

Houve notícias preocupantes sobre a EA, que demitiu mais funcionários e encerrou o estúdio Cliffhanger Games, responsável por um título de Black Panther. Isso é visto como uma grande decepção, especialmente porque a equipe era composta por veteranos de *Shadow of Mordor* e *Shadow of War*, jogos conhecidos por suas mecânicas robustas de mundo aberto e combate.

O desabafo é que a EA parece estar focando quase exclusivamente em *Football* (EA FC), *The Sims*, *Apex Legends* e *Battlefield*, além de jogos mobile, cortando projetos ambiciosos como o *Black Panther* e o potencialmente cancelado *Titanfall 3* na Respawn.

Existe uma preocupação generalizada na indústria de que jogos gratuitos como *Fortnite* e *GTA Online* absorvam grande parte da atenção dos jogadores, dificultando a entrada de novos títulos pagos. Jogos como *Night Re* e *FBC Firebreak* (da Remedy) tentam se posicionar como experiências menores e mais baratas (US$ 40-50), o que pode ser um caminho mais sustentável.

Lançamento do Switch 2

A próxima semana marca o lançamento do Switch 2. A linha de jogos de lançamento inclui títulos que abrangem várias gerações, como:

* Cyberpunk 2077 (versão melhorada).
* Kutugami Path of the Goddess: Um jogo isométrico/side-scrolling com tema feudal japonês, considerado perfeito para o modo portátil.
* Split Fiction: Um jogo cooperativo aclamado, ideal para usar os Joy-Cons integrados.
* Puyo Puyo Tetris 2S: Que pode ser jogado no modo tradicional ou no “modo mouse”.
* Civilization 7.
* Versões aprimoradas de *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* e *Tears of the Kingdom*.

Embora haja muitos ports, a exclusividade real parece limitada a *Mario Kart World* (com seu tour de boas-vindas). A expectativa é que a funcionalidade de mouse possa ser um diferencial para donos do Switch 2 que não possuem PCs de ponta, especialmente para jogos de tiro ou estratégia como *Civilization 7*.

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Perguntas Frequentes

  • O que é Night Re e como ele se diferencia de Elden Ring?
    Night Re transforma a fórmula Souls-like em um roguelike focado primariamente em cooperação para três jogadores, com sessões curtas de cerca de 45 minutos, em vez de um RPG de mundo aberto extenso.
  • Por que o modo solo de Night Re é tão difícil?
    O jogo é calibrado para três jogadores. No modo solo, o jogador enfrenta a dificuldade de gerenciar a própria sobrevivência contra inimigos que são projetados para serem enfrentados em grupo, e o sistema de zonas de fechamento pode penalizar quem joga sozinho.
  • Qual a principal crítica apontada para Doom: The Dark Ages em relação aos antecessores?
    Alguns jogadores sentiram que o jogo é mais lento que *Doom 2016* e *Eternal*, devido à ênfase no novo sistema de parry e na mecânica de manter-se firme, em contraste com a velocidade frenética dos títulos anteriores.
  • É possível jogar com amigos de outras plataformas em Night Re?
    Não. O jogo não possui crossplay entre as gerações atuais (PS5/PC/Xbox Series X|S), o que é visto como um ponto negativo para a experiência multiplayer.
  • Como a ausência de crossplay em Night Re pode afetar a longevidade?
    A falta de crossplay restringe a base de jogadores disponíveis para matchmaking, podendo tornar mais difícil encontrar parceiros de equipe à medida que o tempo passa.

Esperamos que estas impressões iniciais ofereçam uma visão clara sobre *Night Re* e os demais tópicos abordados.