Notícias e Tendências da Indústria de Jogos: Switch 2, Doom e IA na GDC
Este artigo resume as novidades mais recentes sobre jogos e hardware, com um olhar sobre eventos importantes da indústria e primeiras impressões de títulos futuros.
Nintendo Switch 2: Anúncios e Preços
Recentemente, a Nintendo revelou o novo console, o Switch 2, durante um evento Nintendo Direct. A data de lançamento confirmada é 5 de junho, com pré-vendas previstas para 9 de abril, baseadas em informações de varejistas terceirizados, como a Best Buy, já que a Nintendo não confirmou oficialmente.
O preço do novo console chamou bastante atenção, fixado em **$450**.
* **Expectativas de Preço:** A especulação girava em torno dos $400, o que representava um aumento de $100 em relação ao preço de lançamento do Switch original em 2017. O preço de $450 surpreendeu alguns, pois se equipara ao preço de um PS5 sem leitor de disco.
* **Justificativa:** Acredita-se que este preço mais alto possa ser uma estratégia de “à prova de futuro” (future-proofing), especialmente se o console for mantido por cerca de oito anos.
* **Especificações:** O modelo inicial virá com uma tela LCD de 1080p. Há a expectativa de que uma versão com tela OLED chegue ao mercado em cerca de três anos.
A ausência de uma tela de melhor qualidade (como OLED) no lançamento, por $450, foi um ponto de discussão. O design físico parece muito semelhante ao Switch original, apenas ligeiramente maior, com uma tela de 7.9 polegadas, um aumento em relação às 6.5 polegadas do modelo anterior.
Novos Recursos de Controle
Um dos aspectos mais únicos destacados foram os controles de mouse:
* Os novos Joy-Cons se conectam magneticamente e podem ser colocados deitados em uma superfície (como colo ou mesa) para serem usados como um mouse.
* Este recurso foi demonstrado com o novo jogo, que parece se chamar “Drag and Drive” (ou algo similar), um jogo de basquete em cadeira de rodas 3 contra 3, onde o movimento das rodas é controlado deslizando/rolando cada Joy-Con, e o arremesso é feito com controles de movimento.
* Observou-se que, durante as demonstrações da Nintendo Treehouse, a equipe estava sentada em mesas usando essa configuração. Embora um editor de longa data tenha conseguido jogar sem grandes problemas em um evento de imprensa, a praticidade de usar essa configuração de “mouse” nas pernas ao jogar títulos mais complexos, como um hipotético *Civilization 7*, é questionável.
* Outro título confirmado para usar esses controles de mouse é *Metroid Prime 4 Beyond*. Neste caso, um Joy-Con com o analógico seria usado para locomoção, e o outro funcionaria como um mouse para mirar, algo que pode agradar entusiastas de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).
A inclusão desses recursos pode abrir a porta para mais jogos de FPS no Switch 2, algo que o console anterior não explorava muito. No entanto, a necessidade de uma superfície plana para usar os controles levanta a questão de que os jogadores podem precisar adquirir uma mesa de colo para jogar confortavelmente no modo sofá.
Preços dos Jogos
Os preços dos jogos também geraram preocupação. Observou-se uma variação entre **$70 e $90**.
* *Mario Kart World* foi anunciado com o preço de $80, o que gerou um choque inicial.
* *Donkey Kong Bonanza*, no entanto, terá o preço de $70.
* Essa falta de consistência nos preços de jogos de primeira parte gerou receio de que os $80 se tornem o novo padrão.
* Jogadores estão preocupados, pois, historicamente, os jogos da Nintendo raramente têm grandes descontos, e seus preços tendem a se manter estáveis por anos.
Existem dois pacotes de compra disponíveis:
1. O sistema sozinho por $450.
2. Um bundle de $500 que inclui *Mario Kart World*, o que parece ser uma escolha óbvia para muitos, dada a longevidade de títulos como *Mario Kart 8*.
Expectativas Pessoais
Um dos participantes planeja adquirir o Switch 2 no dia do lançamento, mas reconhece que muitos podem esperar, dadas as preocupações com o preço dos jogos e o catálogo inicial. Embora o novo *Mario Kart* e o novo *Donkey Kong* sejam atrativos, a lista de jogos de lançamento inclui também ports de outros sistemas, como *Kunitsugami*, *Street Fighter 6* e *Cyberpunk 2077*.
Houve menção a preocupações com a cadeia de suprimentos (como ocorreu no lançamento do Switch original em 2017) e possíveis tarifas que podem afetar os preços futuros.
Doom: The Dark Ages
O outro grande tópico foi a prévia de *Doom: The Dark Ages*, previsto para ser lançado em 13 de maio. O jogo foi descrito como brutal e sangrento, mas com uma mudança de ritmo em relação aos títulos anteriores.
* **Mecânica Central:** O jogo incentiva o uso do escudo com serra, exigindo que o jogador **bloqueie** os ataques inimigos em vez de apenas se esquivar.
* **Escudo Multifuncional:** O escudo não serve apenas para defesa. Ele pode ser usado para desviar orbes verdes (em um sistema de *parry* com *timing* específico) ou ser arremessado como uma lâmina serrilhada contra inimigos. Com *upgrades*, ele pode ser usado para eviscerar inimigos.
* **Contexto da História:** O jogo é um *prequel* anterior a *Doom 2016*, explorando a mitologia do Doomslayer em um cenário gótico medieval, com naves espaciais visíveis ao fundo, criando uma “fantasia espacial”. O jogo também envolve política entre civilizações humanas enquanto lutam contra forças infernais.
* **Plataformas:** *Doom: The Dark Ages* será multiplataforma (Xbox, PC e PS5) e estará disponível no Game Pass no lançamento.
A experiência de prévia ocorreu em um evento em Los Angeles, com os participantes tendo quatro horas de *gameplay*.
Game Developers Conference (GDC) e Inteligência Artificial (IA)
A conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) em São Francisco revelou a polarização da indústria em relação à IA generativa.
* **Visões Divididas:** Alguns desenvolvedores estão empolgados com o uso da IA, enquanto outros estão preocupados com seu impacto e velocidade de adoção.
* **Exemplos de Uso em Desenvolvimento:**
* A Microsoft promoveu seu **AI Co-pilot**, que poderia funcionar como um assistente (tipo Cortana) em jogos de estratégia, oferecendo conselhos sobre unidades ou momentos de ataque em *soulslikes*.
* A **Nvidia** apresentou melhorias nos NPCs gerados por IA (demonstrado no jogo *Enzoy*, similar a *The Sims*), onde *prompts* simples geram comportamentos e propriedades para os personagens. Também mostraram o **RTX Remix**, que usa IA para remasterizar jogos antigos, como *Half-Life 2*.
* **QA (Controle de Qualidade):** A Nvidia também demonstrou uma ferramenta de IA co-piloto focada em QA, que auxilia testadores a gravar e gerar relatórios sobre seções com *bugs*. Embora a ênfase seja em “assistir, não substituir”, a preocupação com a perda de empregos é real.
Apesar do potencial técnico, o sentimento geral entre os participantes não era de euforia imediata em relação à IA generativa, sendo vista mais como uma ferramenta que pode levar a jogos com menos *bugs* do que um recurso publicitário atraente para o consumidor final.
Sindicatos e Preocupações Trabalhistas
Houve também o lançamento da **United Video Game Workers**, um sindicato que visa representar trabalhadores de desenvolvimento, arte e QA. Eles estão preocupados com a IA, não por ela substituir empregos diretamente, mas pelo fato de que a gerência pode usá-la como justificativa para cortes de pessoal.
Iniciativas de Controle Alternativo
A área de “Controle Alternativo” (Alt Control) na GDC exibiu projetos inovadores:
* **Bowwave e o Controle Proteius:** Uma empresa irlandesa apresentou o controle modular **Proteius**, que permite aos usuários desmontar e montar diferentes esferas, botões e analógicos para criar um dispositivo adaptado às suas necessidades motoras. A nova versão protótipo parecia um controle padrão, mas com a possibilidade de configurar *layouts* não convencionais, como colocar botões de rosto na lateral. Isso é visto como benéfico tanto para acessibilidade quanto para ergonomia geral (semelhante a teclados ergonômicos).
* **Oammind:** Um *prototype* de *wearable* (pulseira) que monitora a frequência cardíaca e as emoções. Em uma demo de jogo de terror, a intensidade do jogo (como cores vermelhas nas bordas da tela, visão turva e sons) era ajustada com base no nível de estresse detectado no jogador.
* **Badger Badger Badger:** Um simulador de escritório infernal onde os jogadores precisam escanear cartões de acesso (usando direções D-pad) para navegar por um labirinto de colegas de trabalho focados em rentabilidade, equilibrando medidores de “desempenho como funcionário” e “sanidade”.
A próxima cobertura se concentrará nas impressões diretas do evento de experiência do Switch 2 em Los Angeles.
Perguntas Frequentes
- Como o preço do Nintendo Switch 2 se compara aos concorrentes?
O preço anunciado de $450 é comparável ao de um console de última geração sem leitor de disco, como o PS5 Digital Edition. - O que diferencia o novo controle do Switch 2?
Os novos Joy-Cons podem ser usados deitados em superfícies planas, funcionando como controles de mouse, além de manterem as funcionalidades de controle de movimento. - Por que o preço de *Mario Kart World* foi definido em $80?
Embora seja um preço alto, *Mario Kart* historicamente é o jogo mais vendido da Nintendo em todas as plataformas, e a empresa pode estar testando o limite de preço para seus títulos de maior sucesso. - Qual a expectativa de vida útil do Switch 2?
A expectativa é que o console permaneça no mercado por cerca de oito anos, o que pode justificar um preço de lançamento mais alto para cobrir o custo de tecnologia futura. - Qual o foco da IA apresentada na GDC para jogos?
O foco principal apresentado na GDC estava em ferramentas de desenvolvimento e otimização (como QA e NPCs dinâmicos), e não em recursos de IA que os jogadores finais fossem imediatamente notar ou valorizar.






